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rmt Atlantica




R2 -Reign of Revolution
配信元 NHN Japan配信日2009/07/29

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

史上最強のMMORPG 『R2 -Reign of Revolution』
酸素水
ローデン地域に2 体のBOSS モンスターが登場!

「ギラダッカー」、「アタラクシア」本日実装

? 対人戦で効果絶大!! 新武器「グレートソード」&「エルヴンボウ」同時実装 ?




NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」でサービス中の、MMORPG『R2 -Reign of Revolution(アールツーレインオブレボリューション)以下、R2』において、2009 年6 月17 日(水)に実装された新地域である「ローデン地域」に出現する強力なBOSSモンスター「ギラダッカー」、及び「アタラクシア」を本日実装致 酸素
します。
酸素強化水


「ギラダッカー」は、ローデン地域にある「古代の階段(ダンジョン)」に出現する巨漢のBOSS モンスターで、重厚かつ屈強な鎧をまとい、両腕にはその風体と比較すると大剣と呼ぶとしても小さ過ぎる、おぞましい大きさの刃物を装着しています。

ギラダッカーは近距離の攻撃を得意とし、その巨大な体躯から繰り出される豪腕でプレイヤーを粉砕せんとする為、その懐に飛び込む為には十分な覚悟が必要です。

取り巻きモンスターはいないものの、その周辺にはアクティブモンスターが多く生息しているため、周囲のモンスターを各個撃破しつつパーティーで協力して挑む必要があります。



一方の「アタラクシア」は、同じくローデン地域にある「エルテスフィールド」に出現する女性型のBOSSモンスターで、その女神と見紛う程のエキゾチックで美しく高貴な姿とは裏腹に、遠距離から繰り出される強力な氷魔法攻撃とブリザード召喚によってプレイヤーを瞬時に死の淵へ誘います。

尚、アタラクシアは現時点で最強のBOSS モンスターとなりますので、今まで以上に多くのプレイヤーと強力をして戦闘に望む必要があります。



この様に強力なBOSS モンスターの実装により、さらに強力な討伐対象が追加された事から、これまで以上に高レベルプレイヤーの腕が試されます。



また、併せて本日より、新武器として「グレートソード(ナイト職専用)」と「エルヴンボウ(レンジャー職専用)」が実装されます。



両武器共に、特殊効果である「ヒューマンスレインLv2」が付与されており、この効果は攻撃対象がヒューマンキャラだった場合に、通常よりもより多くのダメージを与える効果があり、対人戦向けの強力な武器として、お客様より日本運営での実装の要望を数多く頂戴しておりましたが、その声にお応えして本日実装するものです。



▼ 名称

(1)ギラダッカー

(2)アタラクシア



▼ 実装日

2009 年7 月29 日(水) ※定期メンテナンス終了後



▼ 特徴など

(1)ギラダッカーとは?

「ギラダッカー」は、ローデン地域にある「古代の階段(ダンジョン)」に出現する巨漢のBOSS モンスターで、重厚かつ屈強な鎧をまとい、両腕にはその風体と比較すると大剣と呼ぶとしても小さ過ぎる、おぞましい大きさの刃物を装着しています。

ギラダッカーは近距離の攻撃を得意とし、その巨大な体躯から繰り出される豪腕でプレイヤーを粉砕せんとする為、その懐に飛び込む為には十分な覚悟が必要です。

取り巻きモンスターはいないものの、その周辺にはアクティブモンスターが多く生息しているため、周囲のモンスターを各個撃破しつつパーティーで協力して挑む必要があります。















(2)アタラクシアとは?

「アタラクシア」は、同じくローデン地域にある「エルテスフィールド」に出現する女性型のBOSS モンスターで、その女神と見紛う程のエキゾチックで美しく高貴な姿とは裏腹に遠距離から繰り出される強力な氷魔法攻撃とブリザード召喚によってプレイヤーを瞬時に死の淵へ誘います。

尚、アタラクシアは現時点で最強のBOSS モンスターとなりますので、今まで以上に多くのプレイヤーと強力をして戦闘に望む必要があります。















? 新武器詳細 ?



▼ 名称

(1)グレートソード

(2)エルヴンボウ











▼ 実装日

2009 年7 月29 日(水) ※定期メンテナンス終了後



▼ 特徴

対人戦にて効果を発揮する特殊効果「ヒューマンスレインLv2」を備えた、新武器「グレートソード」と「エルヴンボウ」を実装します。

一部モンスターを倒した際のドロップアイテムとして、またはバイロン村の鍛冶屋で作成入手が可能です。



<武器性能>

(1)グレートソード: ナイトが装備可能。基本打撃値8、「ヒューマンスレインLv2」

(2)エルヴンボウ: レンジャーが装備可能。基本打撃値7.5、「ヒューマンスレインLv2」

※「ヒューマンスレイン」は攻撃対象がヒューマンキャラだった場合に、通常よりもより多くのダメージを与える効果を持っています。











公式サイトURL: http://r2.hangame.co.jp

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
PR
バンダイナムコゲームスは、プレイステーション3ソフト『テイルズ オブ グレイセス エフ』の最新情報を公開しました。

画像38枚:『テイルズ オブ グレイセス エフ』

本作の戦闘システムには、戦況に応じて攻撃方法を任意に切り変えることができる「スタイルシフト リニアモーションバトルシステム」が採用されており、キャラクターごとに異な
る固有武器を別のスタイルで切り替え可能となっています。

PS3版の新要素としては、本編クリア後のストーリーを描いた「未来への系譜編」の追加、グラフィックのHDクオリティー化などが発表済みです。今回「未来への系譜編」は本編同様、ソフィが非常にキーとなる存在となっており、ソフィもいのまたむつみ氏による描き下ろしの新たな衣装で登場し
ます。

シェリア?バーンズ(CV:河原木志穂)は、ラント家に仕える執事フレデリックの孫娘。明るく面倒見の良い性格で、誰にでも親切で優しい。そのため年齢性別を問わず、周囲の人々に好かれています。幼馴染みであるアスベルに対してほのかな思いを抱いています。

マリク?シザース(CV:東地宏樹)は、ウィンドル王国の王都バロニアにあ
る騎士学校の教官で、アスベルの恩師。戦士としての能力は非常に優秀で、騎士学校教官としての指導力も卓越しています。アスベル自身も己の理想と仰ぐ人物です。

リチャード(CV:浪川大輔)は、ウィンドル王国の王子。国民から深く敬愛され、将来を嘱望されていますが穏やかで繊細な性格で、争いを好みません。アスベルとは幼い頃に出会って友情を
育み、それ以来特別な存在として信頼を抱き続けています。

なお「未来への系譜編」では本編で一時的にしか仲間にならなかった、リチャードをパーティーに加えての冒険できます。「未来への系譜編」でも魅力的なキャラ同士の新たなかけ合いを見ることができます。

また、PS3版では全キャラクターが新たな術技や秘奥義を習得することができま
す。今回はシェリアの「トリリオン?ドライブ」と、マリクの「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」、リチャードの「緋凰絶炎衝」のグラフィックが公開されました。いずれも迫力満点のグラフィックとなっています。

なお、術技にはプレイを快適にする術技ショートカットを搭載。『テイルズ オブ ヴェスペリア』と同じくRスティックにメニューからセット可
能になりました。

また、各キャラに専用アクション「アクセルモード」が登場することも判明。各キャラの特徴を生かした専用アクションとのことで、アスベルは一定時間パワーアップ。炎が周囲を回り、ダウン中の敵も拾えるようになります。ソフィも一定時間パワーアップで、フロントステップで瞬間移動、CC回復速度が倍になります。

ヒューバ
ートは武器を弓矢形態に変化させ、ゲージの量に応じた弓矢を放射します。シェリアは時間停止、マリクは近接乱舞攻撃、パスカルは範囲内の(自分を含めた)味方へのダメージをすべて半分にし、かつ鋼体を得る技、リチャードは一定時間詠唱時間を半分にする技が使えるとのことです。

そしてPS3版で新たに登場する新ダンジョン?新モンスターのビジュア
ルも公開されました。

「異界の楽園」は、不自然なほど美しい風景が広がる森。花が咲き乱れ木々も生い茂った、生命力に溢れた場所のようですが、周囲は背の高い木々に囲まれ、怪しい雰囲気も醸し出しています。

「原素研究所」は、現在機能を停止している研究施設。研究対象であるのか、壁にはヒューマノイドの検体のような物が設置されてい
る個所もあります。巨大な施設内に所狭しと設置されている研究機材が、研究自体の規模の大きさを物語っています。

なお、PlayStation Storeで体験版が10月上旬頃より配信開始されます。もちろん今回発表された体験版でも新要素を楽しむことが可能。リチャードも加わり、総勢7人のパーティキャラでプレイできる他、新ダンジョン「異界の楽園」をモチーフ
とした「謎の森」での冒険が可能。キャラクター専用アクション「アクセルモード」、新たな術技/秘奥義を体験可能となっています。
(※体験版ではセーブをすることは出来ません)

本作の予約特典は豪華三大予約特典と称して、3つの特典が用意されています。

■特典1:「ドラマチックDVD?まもりたい ダウンロードコンテンツ篇?」
MBT シューズ
華声優陣の魅力が満載となっている様々なコンテンツを収録したDVD。ジャケットは、いのまたむつみ先生の描き下ろしになります。

■特典2『「テイルズ オブ ディスティニー』『テイルズ オブ デスティニー2』のカイル、ルーティ、ジューダス風の衣装称号
「TOG f」のアスベル、ソフィ、シェリアのスペシャル衣装が手に入るプロダクトコード。プロダ
クトコードは予約特典のDVDジャケット中面に記載されています。

■特典3:PS3スペシャルカスタムテーマ
PS3を『TOG f』一色にできるスペシャルカスタムテーマを入手できるプロダクトコード。カスタムテーマには10種類の壁紙が用意されており、PS3の背景を「TOG f」にすることができる。
予約特典は数に限りがあるため、なくなり次第終了と ルイヴィトン コピー 財布
なる。気になる人は早めに販売店にて予約しよう。
※デザインは仮のものです、実際の物とは異なります。予めご了承ください。
※このソフトは、無償配布の特典のため、万一、キズが付いたり、誤動作などが起きた場合でもディスクのお取替えは出来ませんので予めご了承ください。

『テイルズ オブ グレイセス エフ』は、12月2日に発売予定で価
格は8,379円(税込)です。

(C)いのまたむつみ (C)2010 NBGI


【関連記事】
テイルズ オブ グレイセス エフ 公式サイト
テイルズ オブ グレイセス ポータルサイト
『テイルズ オブ グレイセス エフ』発売日が12月2日に決定、3大豪華予約特典の詳細も明らかに
『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』新登場キャ MBTシューズ
ラクターの一部が明らかに
『テイルズ オブ グレイセス エフ』新たな秘奥義など、PS3版の新要素が明らかに


引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
 これまであなたがITスタッフとして経験した中で最高の仕事は何だろう?(それが今の仕事でありますように)。また、それはなぜか。反論もあるだろうが、あなたにとって、その素晴らしい仕事に対するモチベーションの源泉は、報酬や昇給だけではなかったに違いない。あなたがその仕事を気に入ったのは、それが有意義で充実していたからであり、収入が良かっ バーバリー バッグ レディース
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しは、この景気低迷下で昇給を保証することなく、優秀なITスタッフを引き付け、維持するためにモチベーションを喚起する方法を考えるとき、この経験を振り返る。この経験はわたしに、「ほとんどの人にとって、モチベーションはお金だけではない」ということを教えてくれた。お金は重要ではないということではない。しかし、公正な給与と処遇を得ていれば、わ UGG 正規品
れわれは有意義な仕事をすることを心から楽しむ。わたしはリーダーとして、「最も重要な役割の1つは、自分がITスタッフに頼む仕事が重要であり、面白みがあり、彼ら自身の成長目標の達成に役立つようにすることだ」ということを学んできた。

 簡単に聞こえるかもしれない。しかし、わたしはCIOとしてこの役割を果たすよう心掛けてきたが、容易なこ
とではない。部下のITスタッフが行う仕事を、わたしと彼らの両方にとって有意義なものにしたければ、組織のニーズとスタッフ個々人のニーズを両立させなければならない。わたしはこの課題に、「Xモデル」(自分で命名)を用いて取り組んでいる。

 「X」(エックス)の形を思い浮かべていただきたい。2つの斜線の片方がIT部門のニーズを表すと考える
。IT部門のニーズは、ITプロジェクトリスト、戦略的な取り組み、戦術的に必須な事項などにかかわっている。もう片方の斜線は、ITスタッフのキャリアや生活上の個人ニーズを表すとする。わたしはリーダーとして、この2つの斜線が交わり、「X」を形作るようにしなければならない。わたしは「X」の形が気に入っており、それは自分の仕事には両方の斜線が必要なこ
とを思い出させてくれるからだ。つまり、2つの斜線がなければ「X」にならない。

 わたしはITスタッフに戦略計画や戦術計画の立案を担当させる際、「部門ニーズ」を定義して伝える。これによって、彼らはこの立案業務の背景を知り、自分の仕事がIT部門にとってどのような意義を持つかを理解できる。またわたしは、ITスタッフそれぞれと話し、各人の目
標を理解することで、「個人ニーズ」を定義して本人と確認する。次に、われわれは個々人の成長計画を作成する。この成長計画では、わたしが彼らに任せる仕事が、彼らの興味、目標、将来やりたい仕事の希望にどのようにつながっていくかを定義する。

●スタッフのモチベーション向上のために

 数年前、わたしの会社のあるソフトウェア開発マ
ネジャーから、彼女の目標はわたしのような仕事に就くことだと言われた。「わたしのような仕事? 若いうちから心臓発作やかいようになりたいの?」とわたしは聞き返した。彼女は、わたしのような仕事を楽しんでできるだけでなく、うまくこなせると確信していた。そこでわれわれは、彼女が「わたしのような仕事」に就くには、どのような経験が必要かについて
ブレーンストーミングを行った。続いて、われわれのプロジェクトポートフォリオと業務リストを調べ、どの業務を彼女に任せればよいかを検討し、IT部門のニーズと彼女の目標の両立につながる業務を選んだ。われわれの判断は、彼女は「重要だがあまり複雑でなく、彼女にITオペレーションの経験をもたらすインフラプロジェクトを率いるべき」というものだった。
彼女はこの仕事を首尾よくこなし、続いてわれわれは、そうした両立につながる別の業務を彼女に担当させた。

 彼女にこれらの業務を任せたことは、彼女にもIT部門にもプラスになった。しかも、彼女は高いモチベーションを発揮し、これらの業務に全力を挙げて取り組んだ。公正を期していえば、彼女がIT部門の価値を高めていたため、わたしはそれを評価
して彼女の報酬を増やした。だがいずれにしても、彼女の方からわたしに昇給を求めてきたことは一度もない。仕事が有意義で、自分の目標達成に役立っていたからだ。

 ここ数年、厳しい経済情勢が続いており、2010年も依然として先行きが不透明だ。このため、CIOとしてのわたしにとって2010年の重要目標は、Xモデルにおける「部門ニーズ」とITスタッ
フの「個人ニーズ」を両立させることだ。これは、優秀で熱心なITスタッフのモチベーションを維持向上させ、彼らが成長できるIT業務を提供する効果的な方法だ。しかもこの方法は、昇給を提示できないときでも実行できる。

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト






 今や世界的なビッグブランドといっても過言ではない「ファイナルファンタジー」シリーズだが,その最新作「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)でディレクターを務めた鳥山求氏が,GDC 2010にて講演を行った。

 講演の題目は,「The Crystal Myth and FFXIII」(クリスタル神話とFF13)というもの。いわゆるストーリー設計やシナリオライティングにフォーカスした内容かと思いきや,大規模化した開発体制がゲームのシナリオ制作に与えた影響や,ブランド力を生かしたコンピレーション展開(※)。そして,自ら「ストーリードリブン」だと語るFF13のゲームデザインのメリットとデメリットなど,話題が多岐にわたる興味深い内容となっていた。



※ここでは,一つのテーマに基づいて複数の商品を製作する意味を表す










 ちなみに鳥山氏は,FF13でディレクターを務めると同時に,シナリオも担当しているなど,スクウェア?エニックスを代表するクリエイターの一人だ。スーパーファミコン時代に「ファイナルファンタジーVI」「バハムートラグーン」といったタイトルに携わっているほか,プレイステーション発売以降では「ファイナルファンタジーVII」「ファイナルファンタジーX」などの制作に参加。シナリオライターやイベントプランナーを経て「ファイナルファンタジーX-2」ではディレクターに抜擢された,比較的若いうちから頭角を現してきた人物である。








 講演が開始されると,鳥山氏は,まず自身の経歴に簡単に触れていきながら,「スーパーファミコン時代は職種の垣根なく,みんなで(シナリオの)アイデアを出しあって,それをシナリオライターがまとめて形にするというやり方が主流でした」と語り始めた。

 開発チームが小規模だった時代は,お互いに顔が見えた。意見交換する場もあったし,シナリオの練り直しや方向転換も(大変とはいえ)可能だったので,多少厳しくても「後は努力と根性でカバーする」というスタイルで,なんとかなっていたのだという。

 しかし,3Dグラフィックスの導入などをキッカケに開発チームは急速に大規模化していく。ファイナルファンタジーVIIの時点で,すでに200人規模の人員体制になっていたそうで,プログラマーやグラフィッカーなどは専門性が高まっていき,分業化も加速。さらにファイナルファンタジーXで,モーションキャプチャやキャラクターボイスが導入されるにあたり,「シナリオの途中変更がとても難しくなった」そうだ。



 というのも,例えばシナリオが変更になれば,当然キャラクターのしゃべるセリフは変わるし,ゲーム中の演技(モーション)も変更しなければならない。場面に使うサウンドも,もちろん付け直しとなる。つまり,シナリオ変更によって発生する作業量が,以前とは比べ物にならないくらい膨大になってしまったのだ。

 「このような制作環境/制作フローの変化に伴って,ゲームシナリオもまた,高度な専門性が求められる要素になっていきます。なぜなら,制作のやり直しを発生させないように,開発初期の段階に高いレベルでFixさせなければならなくなったからです」と,鳥山氏は言う。



 こうした制作環境の変化に対して,スクウェア?エニックスは,シナリオライターを組織化(チーム化)することで対応したようだ。このチームが会社の各タイトルのシナリオを集中して担当することで,物語のクオリティ水準の引き上げ,開発のロスを最小限にする意図があったという。主にファイナルファンタジーシリーズについての話だとは思うが,スクウェア?エニックスにおいては,シナリオ制作が「開発の上流工程」として位置づけられているようだ。





















「クリスタル神話」を軸にした新しいシリーズ展開を模索したFF13









 鳥山氏がディレクションを行ったFF13は,技術的,ゲームシステム的な挑戦のみならず,新しいシリーズ展開の手法についても大きな挑戦をしているタイトルである。

 プレイした読者はご存じかもしれないが,FF13のストーリー背景には,「FABULA NOVA CRYSTALLIS(ファブラ ノヴァ クリスタリス)」という,壮大な世界設定が存在している。これは,ゲーム単体の枠を超えた背景設定という位置づけであり,このFABULA NOVA CRYSTALLIS=「新しいクリスタル神話」をベースに,「FINAL FANTASY VersusXIII」 「FINAL FANTASY AgitoXIII」などといった別タイトルが並行して展開されていく,スクウェア?エニックスの立ち上げたプロジェクトの名前にもなっている設定である。











 人気のIPをフランチャイズ展開していくこと自体は,正直なところ別に珍しい話ではない。しかし鳥山氏は,「従来の弊社でやってきたコンピレーション作品は,あくまでもオリジナルの作品のゲームシステムや世界観をベースとし,その人気にあやかったタイトルが主流でした」「しかしその手法では,既存のファンを意識した作品作りや,オリジナルに似せた内容になりがち。これでは,クリエイターの自由な発想を奪ってしまいます」と,その違いを説明する。

 つまりFABULA NOVA CRYSTALLISの関連タイトルとは,ゲームの物語設定よりもさらに奥の物語――ここでは神話と表現しているが――を共通項とするのみで,各タイトルのゲームシステムやキャラ設定,シナリオなどは,かなり自由度が与えられたものになっているのだという。ゲーム単体の世界観のさらに上位に位置するもの……という意味でも,鳥山氏は“神話”という表現を使っているのだろう。





引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

 ソフトバンクとZyngaの提携が発表された先週7月24日(土)?7月30日(金)の間,4Gamerに掲載された
記事数は370本でした。

ChinaJoyといえばコンパニオン! かしゆか似は油断してるところを激写されたのかな,おなか
ブランド激安市場
src='http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20100730035/TN/012.jpg'>
 先週は「SIGGRAPH 2010」と「ChinaJoy 2010」という,二つの海外イベントがありまして,4Gamerでも取材記事が掲載されたりしております。あ,ChinaJoyはまだ開催中でしたか。
 「
SIGGRAPH 2010」は7月25?29日に開催,コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術,バーチャルリアリティ技術の学会だそうで,E3開場と同じロサンゼルスのコンベンションセンターで開催。少々難しいアカデミックな記事をいくつか掲載してますが,週間ランキングにも顔を出すほど読まれているようで。難しい記事なのに。

 「ChinaJoy 2010」は7 アグ
月29?8月1日に開催,ご存じ中国最大のゲームショウです。家庭用ゲーム機やPCパッケージゲームなどの出展はほぼなく,オンラインゲームが中心。昨年のChinaJoy 2009で壮絶な注目を集めた「Hunter Blade」が,今年はイベント最大の目玉ぐらいの勢いで出展している模様。「ますます完成度が高まり,ますます似てきた」という現地取材陣からの困ったような声も届い
ております。

 さて,先週のランキング1位はPRですが,日本ヒューレット?パッカードのFFXIV推奨PC記事でした。比較ムービーが割と面白いので,PC買い換え予定のない人も一度観てみるといいかも。
 そして2位は「ラブプラスアーケード」(仮)のロケテ取材記事ですよ。水着&目隠しというハードプレイもあるようで,この夏の彼女はダイタン過ぎる
のではないかと少し心配に。

 そんなわけで,7月最終週の4Gamerを波の数だけ振り返ります。

「SIGGRAPH 2010」記事まとめてみました

「ChinaJoy 2010」記事一括してみました




先週のランキング


src='http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20100730035/TN/003.jpg'>
target='_blank' style='text-decoration: none;'> href='./screenshot.html?num=005' target='_blank' style='text-decoration: none;'>
src='http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20100730035/TN/008.jpg'> target='_blank' style='text-decoration: none;'>
style='width:232px;'>


先週の注目記事


7月26日(月)

フィギュアの夏,日本
の夏! 生誕25周年を迎えた「ワンダーフェスティバル2010[夏]」レポート


 href='http://www.4gamer.net/games/008/G000868/20100726049/'>ハンゲームのオープン化よりも,欲望に負けてこっちをピックアップしちまったぜハハハ。さて,ワンフェスといえば,フィギュアとガレージキットの巨大な見本市。二次元のあの娘達を三次元にしてしまう夢のテクノロジーなわけだが,「スターウォーズ」や「ルパン三世」なども見逃せない。すーぱ
ーそに子は,いいのかな。とくに030の写真の右側とか。

7月27日(火)